COFFRET NIVEAU 1 contenant 10 puzzles en fomes d'animaux (taille variable / grande pièce)
Conçu pour un enfant à partir de 2 ans.
Chaque puzzle à son modèle miniature cartonné pour aider l'enfant ! Chaque dos de puzzle à une couleur distincte pour facilement se repérer et le ranger après usage.
TOTAL DE 40 PIECES
COFFRET NIVEAU 1 contenant 10 puzzles en fomes d'animaux (taille variable / grande pièce)
Conçu pour un enfant à partir de 2 ans.
Chaque puzzle à son modèle miniature cartonné pour aider l'enfant ! Chaque dos de puzzle à une couleur distincte pour facilement se repérer et le ranger après usage.
TOTAL DE 40 PIECES
Contient des fragments colorés mobiles produisant d'infinies combinaisons pour un visuel magnifique. L'embout se tourne pour faire bouger les fragments et donc l'image vu par l'enfant.
Contient des fragments colorés mobiles produisant d'infinies combinaisons pour un visuel magnifique. L'embout se tourne pour faire bouger les fragments et donc l'image vu par l'enfant.
Idéal pour développer la motricité fine, la coordination œil-main, la pensée narrative et créative.
Plus de 200 autocollants électrostatiques et donc réutilisables/repositionnables de personnages, d'animaux et d'objets.
4 paysages : ferme, forêt, jungle et dinosaures.
Idéal pour développer la motricité fine, la coordination œil-main, la pensée narrative et créative.
Plus de 200 autocollants électrostatiques et donc réutilisables/repositionnables de personnages, d'animaux et d'objets.
4 paysages : ferme, forêt, jungle et dinosaures.
Id?al pour d?velopper la motricit? fine, la coordination ?il-main, la pens?e narrative et cr?ative.
Plus de 180 autocollants ?lectrostatiques et donc r?utilisables/repositionnables de personnages, d'animaux et d'objets.
4 paysages : Mus?e, Pirate, Pr?histoire et Moyen-?ge.
Id?al pour d?velopper la motricit? fine, la coordination ?il-main, la pens?e narrative et cr?ative.
Plus de 180 autocollants ?lectrostatiques et donc r?utilisables/repositionnables de personnages, d'animaux et d'objets.
4 paysages : Mus?e, Pirate, Pr?histoire et Moyen-?ge.
PUUZLE GEANT
3 niveaux éducatifs de jeu :
1) Observer les animaux : bien les compter (surtout ceux qui se cachent!) car ils indiquent leur position par rapport au cadran chiffré
2) Apprendre à compter
3 ) Apprendre à lire l'heure (2 aiguilles ajustables).
PUUZLE GEANT
3 niveaux éducatifs de jeu :
1) Observer les animaux : bien les compter (surtout ceux qui se cachent!) car ils indiquent leur position par rapport au cadran chiffré
2) Apprendre à compter
3 ) Apprendre à lire l'heure (2 aiguilles ajustables).