Développe l’esprit de logique et de stratégie.
Jeu 2-en-1 : 1 mode Solo -1 joueur (plateau plié) / 1 mode Duel- 2 joueurs (plateau déplié).
Grille de 3x3 cases. 3 animaux : Guépard / éléphant /ours.
Contient 72 challenges (cartes réversibles / 4 niveaux de difficulté pour progresser en douceur et selon l'âge du joueur)
Développe l’esprit de logique et de stratégie.
Jeu 2-en-1 : 1 mode Solo -1 joueur (plateau plié) / 1 mode Duel- 2 joueurs (plateau déplié).
Grille de 3x3 cases. 3 animaux : Guépard / éléphant /ours.
Contient 72 challenges (cartes réversibles / 4 niveaux de difficulté pour progresser en douceur et selon l'âge du joueur)
Développe l’esprit de logique et de stratégie.
Jeu 2-en-1 : 1 mode Solo -1 joueur (plateau plié) / 1 mode Duel- 2 joueurs (plateau déplié).
Grille de 4x4 cases. 4 animaux : morse/poisson/crabe/dauphin.
Contient 72 challenges (cartes réversibles / 4 niveaux de difficulté pour progresser en douceur et selon l'âge du joueur)
Développe l’esprit de logique et de stratégie.
Jeu 2-en-1 : 1 mode Solo -1 joueur (plateau plié) / 1 mode Duel- 2 joueurs (plateau déplié).
Grille de 4x4 cases. 4 animaux : morse/poisson/crabe/dauphin.
Contient 72 challenges (cartes réversibles / 4 niveaux de difficulté pour progresser en douceur et selon l'âge du joueur)
COFFRET NIVEAU 2 contenant 3 puzzles : LES ANIMAUX AVEC LEUR PETIT
Conçu pour un enfant à partir de 2,5 ans (taille variable / grande pièce).
Chaque dos de puzzle à une couleur distincte pour facilement se repérer et le ranger après usage.
TOTAL DE 37 PIECES
COFFRET NIVEAU 2 contenant 3 puzzles : LES ANIMAUX AVEC LEUR PETIT
Conçu pour un enfant à partir de 2,5 ans (taille variable / grande pièce).
Chaque dos de puzzle à une couleur distincte pour facilement se repérer et le ranger après usage.
TOTAL DE 37 PIECES
COFFRET NIVEAU 3 contenant 3 puzzles : LA VIE AU GRAND AIR !
Conçu pour un enfant à partir de 3 ans.
Chaque dos de puzzle à une couleur distincte pour facilement se repérer et le ranger après usage.
TOTAL DE 89 PIECES
COFFRET NIVEAU 3 contenant 3 puzzles : LA VIE AU GRAND AIR !
Conçu pour un enfant à partir de 3 ans.
Chaque dos de puzzle à une couleur distincte pour facilement se repérer et le ranger après usage.
TOTAL DE 89 PIECES
Grand coffret de 4 boîtes contenant chacun 1 puzzle de 33 x 21 cm :
54 pièces / 70 pièces / 88 pièces / 117 pièces
Pour un apprentissage évolutif de la dextérité, les pièces sont de plus en plus petites.
Grand coffret de 4 boîtes contenant chacun 1 puzzle de 33 x 21 cm :
54 pièces / 70 pièces / 88 pièces / 117 pièces
Pour un apprentissage évolutif de la dextérité, les pièces sont de plus en plus petites.
Jeu d’adresse et d’équilibre
Formez un cactus sans le faire tomber !
Encastez les 18 tiges colorées dans le tronc fragile. Un jeu convivial pour 2 à 4 joueurs qui stimule coordination, réflexion et respect des règles.
Jeu d’adresse et d’équilibre
Formez un cactus sans le faire tomber !
Encastez les 18 tiges colorées dans le tronc fragile. Un jeu convivial pour 2 à 4 joueurs qui stimule coordination, réflexion et respect des règles.
VEILLEUSE : La « Lanterne Magique » est une veilleuse traditionnelle inspirée d’une très tradition japonaise. Elle apaise les enfants dès la naissance au moment de s’endormir.
MAGIQUE : Dès qu’on l’allume, comme par magie, la chaleur de l’ampoule fait tourner le décor illustré pour raconter une histoire. Compagnon idéal pour endormir les enfants jusqu'à 7-8 ans.
VEILLEUSE : La « Lanterne Magique » est une veilleuse traditionnelle inspirée d’une très tradition japonaise. Elle apaise les enfants dès la naissance au moment de s’endormir.
MAGIQUE : Dès qu’on l’allume, comme par magie, la chaleur de l’ampoule fait tourner le décor illustré pour raconter une histoire. Compagnon idéal pour endormir les enfants jusqu'à 7-8 ans.
Jeu d’abeilles à saisir – Motricité et concentration
L’enfant doit replacer chaque abeille dans l’alvéole de la même couleur, développant sa motricité fine, sa concentration et son sens de l’observation.
Niveau 1 : l'enfant utilisera d'abord ses mains
Niveau 2 : l'enfant utilisera la pince en bois
Jouet à plat ou en 3D (construction verticale)
Jeu d’abeilles à saisir – Motricité et concentration
L’enfant doit replacer chaque abeille dans l’alvéole de la même couleur, développant sa motricité fine, sa concentration et son sens de l’observation.
Niveau 1 : l'enfant utilisera d'abord ses mains
Niveau 2 : l'enfant utilisera la pince en bois
Jouet à plat ou en 3D (construction verticale)
VEILLEUSE : La « Lanterne Magique » est une veilleuse traditionnelle inspirée d’une très tradition japonaise. Elle apaise les enfants dès la naissance au moment de s’endormir.
MAGIQUE : Dès qu’on l’allume, comme par magie, la chaleur de l’ampoule fait tourner le décor illustré pour raconter une histoire. Compagnon idéal pour endormir les enfants jusqu'à 7-8 ans.
VEILLEUSE : La « Lanterne Magique » est une veilleuse traditionnelle inspirée d’une très tradition japonaise. Elle apaise les enfants dès la naissance au moment de s’endormir.
MAGIQUE : Dès qu’on l’allume, comme par magie, la chaleur de l’ampoule fait tourner le décor illustré pour raconter une histoire. Compagnon idéal pour endormir les enfants jusqu'à 7-8 ans.
VEILLEUSE : Le « Manège Magique » est une veilleuse traditionnelle inspirée d’une très tradition japonaise. Elle apaise les enfants dès la naissance au moment de s’endormir.
MAGIQUE : La chaleur de l’ampoule fait tourner le décor illustré. Dans cette version, l'image peut être projetée sur les murs. Conseil : placez la veilleuse à moins de 50 cm d'un mur.
POINT DE LUMIERE RASSURANT:...
VEILLEUSE : Le « Manège Magique » est une veilleuse traditionnelle inspirée d’une très tradition japonaise. Elle apaise les enfants dès la naissance au moment de s’endormir.
MAGIQUE : La chaleur de l’ampoule fait tourner le décor illustré. Dans cette version, l'image peut être projetée sur les murs. Conseil : placez la veilleuse à moins de 50 cm d'un mur.
POINT DE LUMIERE RASSURANT:...